unity3d自学教程:2022游戏特效综合培训课程(高清带素材)

2022-04-13 351
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unity3d自学教程:2022游戏特效综合培训课程(高清带素材)

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资源编号 30466 最近更新 2022-04-13
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课程简介

2022游戏特效综合培训课程

 Unity3D游戏特效综合培训课程

2022游戏特效综合培训课程

2022游戏特效综合培训课程目录

2022游戏特效综合培训课程目录-1 2022游戏特效综合培训课程目录-2 2022游戏特效综合培训课程目录-3 2022游戏特效综合培训课程目录-4 2022游戏特效综合培训课程目录-5

1.1课程工具包导入与设置.mp4

1.2GodFx插件创建特效.mp4

1.3Shader是什么.mp4

1.4Shader创建与基础.mp4

1.5扎古的眼睛.mp4

1.6颜色节点与乘法.mp4

1.7喷焰制作.mp4

1.8喷烟贴图的其他技巧.mp4

1.9作业布置.mp4

1

10.1火焰扭动原理.mp4

10.2火焰基础Shader制作.mp4

10.3内焰外焰的制作.mp4

10.4颜色调整.mp4

10.5贴图不同思路.mp4

10

11.10火焰拳最终调整.mp4

11.11低配效果制作.mp4

11.1火焰拳设计稿.mp4

11.2火焰拳的思路与制作.mp4

11.3小火焰制作.mp4

11.4地裂模型制作.mp4

11.5地裂运算动画.mp4

11.6地裂材质设置.mp4

11.7地裂光线.mp4

11.8搓泥建模.mp4

11.9火焰拳外层火焰.mp4

11.9火焰拳外层火焰B.mp4

11

12.1全息特点分析.mp4

12.2马赛克贴图.mp4

12.3模型规划与UV.mp4

12.4全息Shader基础制作.mp4

12.5全息Shader消失部分.mp4

12.6全息动画制作.mp4

12.7数码格制作.mp4

12.8辅助元素部分.mp4

12

13.1跳动的线条.mp4

13.2马赛克阵列.mp4

13.3辅助元素.mp4

13.4作业布置.mp4

13

14.1扩展设计方式.mp4

14.2鱼群.mp4

14.3水面制作.mp4

14.4地裂.mp4

14.5散开的水花.mp4

14.6水花模型.mp4

14.7小线条水花.mp4

14.8涟漪.mp4

14.9结束部分.mp4

14

15.10船体破碎.mp4

15.1船体技能设计.mp4

15.2船模型本体.mp4

15.3飘动的旗帜.mp4

15.4虚与实之间.mp4

15.5船体流水.mp4

15.6船体涟漪.mp4

15

16.1.mp4

16.2.mp4

16.3.mp4

16.4.mp4

16.5.mp4

16.6.mp4

16.7.mp4

16.8.mp4

16

17.1冰球设计.mp4

17.2涨水啦.mp4

17.3冰球模型.mp4

17.4冰球Shader.mp4

17.5结冰过程元素.mp4

17.6球体开裂.mp4

17.7光柱&17.8球体破碎.mp4

17.9时间减慢元素.mp4

17

18.1爆开结构.mp4

18.2主体元素.mp4

18.3辅助元素.mp4

18.4冲屏效果.mp4

18

19.1冰蝴蝶设计.mp4

19.2小蝴蝶.mp4

19.3大蝴蝶贴图.mp4

19.4骨骼镜像.mp4

19.5蒙皮.mp4

19.6动作.mp4

19.7雪地结束部分.mp4

19

2.10爆炸总结与作业布置.mp4

2.1场景灯光与地面设置2.2辉光插件2.3动作角色导入与尺寸设置(1234fz.cn).mp4

2.4炮弹的动态原理与制作.mp4

2.5炮弹颜色与材质调节.mp4

2.6手绘开炮设计稿.mp4

2.7烟雾绘制制作与排序问题.mp4

2.8开炮整体调整与总结.mp4

2.9爆炸设计稿.mp4

2

3.1设计方式与小鱼模型.mp4

3.2UV的详解与移动.mp4

3.2UV的详解与移动3.3扭动的小鱼.mp4

3.4鱼群的扭动.mp4

3.5光感的布置与制作.mp4

3.6.mp4

3.7相机动画与作业布置.mp4

3

4.1车漆材质.mp4

4.2挂点与调用脚本.mp4

4.3蓄力设计稿.mp4

4.4蓄力主体与辅助光效4.5卡通角色材质制作.mp4

4.6粒子扰动与整体调节.mp4

4.7开炮设计图.mp4

4.8溶解Shader.mp4

4.9作业挑战.mp4

4

5.10低配制作技巧与作业.mp4

5.1上节答疑.mp4

5.2设计稿绘制.mp4

5.3路径动画.mp4

5.4冰技能分析与提炼.mp4

5.5冰块建模技巧.mp4

5.6冰块Shader制作.mp4

5.7冰块粒子设置.mp4

5.8雪地制作技巧.mp4

5.9结尾元素的选择.mp4

5

6.1大爆炸分析 (2).mp4

6.1大爆炸分析.mp4

6.2爆炸模型与溶解贴图.mp4

6.3坐标轴与法线方向.mp4

6.4爆炸Shader.mp4

6.5爆炸Shader细节与技巧.mp4

6.6色彩节奏调整过程.mp4

6.7模型挖坑方法.mp4

6.8碎块与其他元素调整.mp4

6.9相机震动与总结7.1漫画刀光的设计.mp4

6.9相机震动与总结a.mp4

6

7.2一次性UV滚动.mp4

7.3刀光的消失与风痕.mp4

7.4突刺攻击与十字攻击.mp4

7.5角色动画配置.mp4

7.6地面烟雾制作.mp4

7.7卡通角色材质.mp4

7.8喷血制作.mp4

7.9作业自评与总结.mp4

7

8.10辅助元素思路制作.mp4

8.11Unity拖尾功能.mp4

8.12调色分析与作业.mp4

8.1开篇.mp4

8.2骨骼蒙皮.mp4

8.3测量鞭长.mp4

8.4鞭子骨骼蒙皮.mp4

8.5锁链贴图绘制.mp4

8.5锁链贴图绘制8.6锁链插件及第一招.mp4

8.7.mp4

8.7余下锁链动画制作.mp4

8.8透明动画制作方式.mp4

8.9划痕制作.mp4

8

9.10蓄力制作.mp4

9.11如何整体调整.mp4

9.12终结技分析.mp4

9.1设计稿.mp4

9.2速度线.mp4

9.2速度线b.mp4

9.3角色消失.mp4

9.4地面烟尘.mp4

9.5拳头模型技能.mp4

9.6弯曲Shader9.7受击光效9.8旋转弯曲Shader.mp4

9

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