Leo游戏UI动效系统入门课程

2024-07-12
Leo游戏UI动效系统入门课程

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2024-07-12
资源编号 35843 最近更新 2024-07-12
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Leo游戏UI动效系统入门课程

课程目录

├── 第四章:基础的动画制作与细节

│   ├── 02多维化动效制作.mp4

│   ├── 03多维化动画细节制作.mp4

│   ├── 01基础动画制作.mp4

├── 第八章:圆形ICON的动效制作

│   ├── 5.粒子制作与细节调整以及蓝色Icon效果的制作.mp4

│   ├── 4.圆环底色效果不同的制作方式.mp4

│   ├── 1强表现圆形Icon动效_01色彩搭配.mp4

│   ├── 2中间色圆环模型贴图制作.mp4

│   ├── 3.模型与贴图在Unity中的结合效果运用.mp4

├── 第六章:特效在动效中的运用

│   ├── 06场景粒子氛围制作_水的制作.mp4

│   ├── 03粒子系统基础知识.mp4

│   ├── 04场景粒子氛围制作-灯笼.mp4

│   ├── 01特效层级的控制.mp4

│   ├── 02Shader的基本概念.mp4

│   ├── 05场景粒子氛围制作_花瓣和荷花.mp4

├── 第十三章:商城界面动效制作

│   ├── 01-界面风格设定.mp4

│   ├── 4-其他小元素的动画制作.mp4

│   ├── 3-右侧列表设计与细节制作.mp4

│   ├── 6-其他细节补充最终效果制作.mp4

│   ├── 5-特效部分的添加以及模型的运用.mp4

│   ├── 2-基础动画制作.mp4

├── 第九章:方形ICON动效制作

│   ├── 方形选中03_拖尾粒子.mp4

│   ├── 方形选中01_模型UV.mp4

│   ├── 方形选中02_Shader.mp4

├── 第十四章:药瓶道具动效

│   ├── 01药瓶动效_缠绕模型.mp4

│   ├── 05铁链动画制作.mp4

│   ├── 02_药瓶动效_缠绕模型与拼接.mp4

│   ├── 04_药瓶动效_粒子区域.mp4

│   ├── 03_药瓶动效_流光制作.mp4

├── 第七章:按钮动效的强弱设计

│   ├── 2.弱表现按钮动效_01_设计与贴图处理.mp4

│   ├── 4中级表现按钮动效_01_Shader与UV的运用.mp4

│   ├── 01_3DMax的基础学习.mp4

│   ├── 5中级表现按钮动效_02_贴图制作与细节.mp4

│   ├── 3.弱表现按钮动效_02_细节处理.mp4

├── 第十六章:高级勋章动效

│   ├── 02_曲线模型制作方法.mp4

│   ├── 01_UI界面拼接与特效材质球(补充版).mp4

│   ├── 04_Unity制作汇聚效果.mp4

│   ├── 05_持续流光效果的制作.mp4

│   ├── 09_爆发粒子特效以及动画制作_02.mp4

│   ├── 06_UGUI部分的UI动画设计.mp4

│   ├── 10_最终效果优化与背景氛围.mp4

│   ├── 03_汇聚曲线模型制作.mp4

│   ├── 07_粒子的详细使用与介绍.mp4

│   ├── 08_爆发粒子特效以及动画制作_01.mp4

├── 第十章:道具拖尾粒子动效

│   ├── 02拖尾粒子效果实现_上.mp4

│   ├── 03拖尾粒子效果实现_中.mp4

│   ├── 04拖尾粒子效果实现_下.mp4

│   ├── 05反馈效果制作_上.mp4

│   ├── 06反馈效果制作_下.mp4

│   ├── 01视频文件如何加载.mp4

├── 第二十一章节

│   ├── 03-选中框特效.mp4

│   ├── 05-Timeline动画音效结合.mp4

│   ├── 04-点击动效.mp4

│   ├── 01-卷轴动效.mp4

│   ├── 02-法宝动效.mp4

├── 第二十章:AE二次元界面动效

│   ├── 02_AE二次元界面动效.mp4

│   ├── 01_AE二次元界面动效.mp4

├── 第十一章:道具宝箱动效设计

│   ├── 05宝箱动画制作.mp4

│   ├── 03宝箱流光与氛围的制作.mp4

│   ├── 02贴图绘制.mp4

│   ├── 06不用风格宝箱的shader效果运用.mp4

│   ├── 01道具宝箱的设计思维.mp4

│   ├── 04宝箱粒子效果制作.mp4

├── 课程素材

│   ├── 课程素材.zip

├── 第十七章:二次元高级界面动效设计

│   ├── 02_特殊界面动效01.mp4

│   ├── 04_特殊界面动效03.mp4

│   ├── 01_风格分析.mp4

│   ├── 03_特殊界面动效02.mp4

├── 第二章节:Unity中的UI环境搭建

│   ├── 03_特效在Ugui中层级的关系处理.mp4

│   ├── 02_UGUI拼接环境搭建拼接.mp4

│   ├── 01_界面拼接NGUI的环境搭建.mp4

├── 第十八章:魔幻写实高级界面动效

│   ├── 05_旗子导入Unity设置.mp4

│   ├── 06动画拆分制作,背景人物动画.mp4

│   ├── 01动效案例环境搭建.mp4

│   ├── 08动画拆分制作,右侧属性,纸张动画.mp4

│   ├── 02设计思路分析与动画顺序以和拼接规则_上.mp4

│   ├── 11所有动效的整理与细节打磨.mp4

│   ├── 04_旗子动画制作.mp4

│   ├── 10动画拆分制作,下侧Button上侧返回动画.mp4

│   ├── 09动画拆分制作,右侧属性火种动画.mp4

│   ├── 03设计思路分析与动画顺序以和拼接规则_下.mp4

│   ├── 07动画拆分制作,左侧法阵旗子动画.mp4

├── 第二十二章:知识点补充与作业点评

│   ├── 作业修改-动效细节的制作流程-0917.mp4

│   ├── 1017作业点评-界面动画整体节奏控制与细节把控_下.mp4

│   ├── 2022-10-16作业点评.mp4

│   ├── 作业点评-设计要注意的问题-0917.mp4

│   ├── 动效基础知识-节奏的控制.mp4

│   ├── 0925-作业点评-上.mp4

│   ├── 1017-作业点评-动画节奏-禁止出现的节奏_上.mp4

│   ├── 0925-作业点评-下.mp4

├── 第三章:动效交互概念与基本法则

│   ├── 04Aniation动画编辑器.mp4

│   ├── 05Animation动画状态机设置.mp4

│   ├── 03Tween的运用.mp4

│   ├── 06列表动画的表现手法.mp4

│   ├── 02曲线的运用_附加知识课-优化剪辑_batch.mp4

│   ├── 01动效交互12法则.mp4

├── 第十二章:动效设计思维

│   ├── 02_动效设计思维-设计语言.mp4

│   ├── 03_设计思维案例解析.mp4

│   ├── 01_动效的核心知识制作小窍门.mp4

├── 第十五章:普通勋章动效

│   ├── 02基础动画与蓄力效果模型制作.mp4

│   ├── 07流光与循环效果制作.mp4

│   ├── 05爆发节奏细节与扩散模型制作.mp4

│   ├── 01风格设计与拼接结构.mp4

│   ├── 03蓄力动画与爆发贴图制作.mp4

│   ├── 04爆发节奏的设计原理.mp4

│   ├── 06爆发节奏扩散效果与粒子添加.mp4

├── 第一章

│   ├── unity内置视频录制方法.mp4

│   ├── Unity工程文件导出流程.mp4

│   ├── 01软件的安装与界面基础操作.mp4

├── 第五章:交互动画制作与设计

│   ├── 05_TimeLine的运用.mp4

│   ├── 03_按钮动画.mp4

│   ├── 02_弹窗界面动画.mp4

│   ├── 01_动画时间.mp4

│   ├── 04_列表动画.mp4

├── 第十九章:虚幻4界面动效的基础运用

│   ├── 01_虚幻4简单界面动效.mp4

 

《Leo游戏UI动效系统入门课程》是一门针对零基础学员设计的游戏UI动效系统课程。该课程旨在帮助学员从零开始学习游戏UI动效的基本概念、原理和技巧,通过实际案例和项目实战,全面提升学员的UI动效设计能力。

本课程由乐魔leo游戏工作室精心打造,乐魔leo游戏工作室是一家专注于游戏开发和设计的团队,拥有丰富的实战经验和专业的技术团队。课程内容包括游戏UI动效的基本原理、常用工具和软件的使用、动画制作技巧等,通过理论与实践相结合的方式,帮助学员快速掌握游戏UI动效的设计和制作技能。

无论你是零基础入门者,还是有一定设计经验的学员,本课程都能够满足你的学习需求。通过学习本课程,你将能够掌握游戏UI动效的核心概念和技能,提升自己在游戏开发和设计领域的竞争力。无论是从事游戏开发,还是从事游戏UI设计,本课程都能够为你的职业发展提供有力的支持。

如果你对游戏UI动效设计感兴趣,想要从零开始学习并掌握相关技能,那么《Leo游戏UI动效系统入门课程》将是你的最佳选择。快来加入我们,开启你的游戏UI动效设计之旅吧!

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