课程目录
001、课堂须知.mp4
002、基本安装与设置语言.mp4
003、界面介绍与自定义工作区.mp4
004、3D视图基本操作.mp4
005、建模基础-编辑模式的工具使用.mp4
006、建模基础-编辑模式的其他功能.mp4
007、建模基础-应用物体变换与对称.mp4
008、建模基础-着色方式与大纲视图.mp4
009、建模基础-粒子系统与顶点组权重.mp4
010、建模基础-修改器应用.mp4
011、建模基础-曲线模型.mp4
012、建模基础-PNG转模型.mp4
013、中式屋顶建模技巧.mp4
014、建模练习-游戏机大型建模.mp4
015、建模练习-游戏机正面结构建模.mp4
016、建模练习-游戏机背面结构建模.mp4
017、建模练习-游戏卡带建模.mp4
018、第一周作业讲评-1.mp4
019、第一周作业讲评-2.mp4
020、第一周作业讲评-3.mp4
021、第一周作业讲评-4.mp4
022、插件基础-安装与启动插件.mp4
023、插件基础-M3工具-快捷键设置问题.mp4
024、插件基础-M3工具-tab模式与菜单工具.mp4
025、插件基础-M3工具-保存菜单与游标菜单.mp4
026、插件基础-M3工具-智能顶点功能.mp4
027、插件基础-M3工具-智能边功能.mp4
028、插件基础-M3工具-智能面功能.mp4
029、插件基础-M3工具-清理功能.mp4
030、插件基础-M3工具-聚焦与对齐功能.mp4
031、插件基础-boxcutter-基础介绍.mp4
032、插件基础-boxcutter-模式的功能演示.mp4
033、插件基础-boxcutter-形状功能演示.mp4
034、插件基础-boxcutter-操作与吸附功能演示.mp4
035、插件基础-boxcutter-表面功能演示.mp4
036、插件基础-hardops-锐化功能与倒角功能.mp4
037、插件基础-hardops-对称功能与阵列功能.mp4
038、插件基础-Modeling Cloth布料插件.mp4
039、插件基础-loop插件.mp4
040、插件基础-landscape地形插件.mp4
041、插件基础-meshmachine插件.mp4
042、第二周作业讲评-1.mp4
043、第二周作业讲评-2.mp4
044、第二周作业讲评-3.mp4
045、雕刻基础-基本面板和操作.mp4
046、雕刻基础-笔刷的应用.mp4
047、雕刻基础-笔刷的应用2.mp4
048、雕刻基础-遮罩功能.mp4
049、雕刻基础-纹理笔刷.mp4
050、雕刻基础-动态拓扑.mp4
051、雕刻基础-重构网格.mp4
052、雕刻基础-纹理贴图技巧.mp4
053、雕刻基础-雕刻练习1.mp4
054、雕刻基础-雕刻练习2.mp4
055、雕刻基础-雕刻练习3.mp4
056、雕刻基础-雕刻练习4.mp4
057、第三周作业讲评-1.mp4
058、第三周作业讲评-2.mp4
059、材质与渲染-渲染模块介绍.mp4
060、材质与渲染-基本材质认识.mp4
061、材质与渲染-灯光渲染基础.mp4
062、材质与渲染-摄像机基础.mp4
063、材质与渲染-环境光纹理.mp4
064、6.材质与渲染-贴图基础.mp4
065、材质与渲染-着色编辑器.mp4
066、材质与渲染-材质插件.mp4
067、材质与渲染-大气插件.mp4
068、材质与渲染-bridge资源库.mp4
069、JSplacement 使用技巧-科幻向.mp4
070、材质与渲染-做树插件.mp4
071、材质与渲染-利用贴图快速建模.mp4
072、材质与渲染-ID图渲染.mp4
073、材质与渲染-混合材质.mp4
074、材质与渲染-线稿渲染方法.mp4
076、材质与渲染-游戏机细节.mp4
077、材质与渲染-游戏机渲染环境.mp4
078、材质与渲染-大门打光.mp4
079、材质与渲染-大门材质与渲染.mp4
080、材质与渲染-大门后期.mp4
081、材质与渲染-大门后期2.mp4
082、第四周作业讲评-1.mp4
083、第四周作业讲评-2.mp4
084、第四周作业讲评-3.mp4
085、第四周作业讲评-4.mp4
086、了解游戏概念设计-1.mp4
087、了解游戏概念设计-2.mp4
088、第五周作业讲评-1.mp4
089、第五周作业讲评-2.mp4
090、第五周作业讲评-3.mp4
091、第五周作业讲评-4.mp4
092、如何做概念设计-1.mp4
093、如何做概念设计-2.mp4
094、建筑速写示范-1.mp4
095、第六周作业讲评-1.mp4
096、第六周作业讲评-2.mp4
097、第六周作业讲评-3.mp4
098、平面基础和剪影设计-1.mp4
099、平面基础和剪影设计-2.mp4
100、剪影设计示范-1.mp4
101、剪影设计示范-2.mp4
102、第七周作业讲评-1.mp4
103、第七周作业讲评-2.mp4
104、第七周作业讲评-3.mp4
105、第七周作业讲评-4.mp4
106、第七周作业讲评-5.mp4
107、立体构成和造型理解-1.mp4
108、立体构成与造型理解-2.mp4
109、立体构成设计演示-1.mp4
110、立体构成设计演示-2.mp4
111、线稿细化-1.mp4
112、线稿细化-2.mp4
113、线稿细化-3.mp4
114、第八周作业讲评-1.mp4
115、第八周作业讲评-2.mp4
116、色彩原理与配色技巧-1.mp4
117、色彩原理与配色技巧-2.mp4
118、配色示范-1.mp4
119、配色示范-2.mp4
120、第九周作业讲评-1.mp4
121、第九周作业讲评-2.mp4
122、第九周作业讲评-3.mp4
123、透视基础-1.mp4
124、透视基础-2.mp4
125、透视作业示范.zip
126、第十周作业讲评-1.mp4
127、构图与画面层次-1.mp4
128、构图与画面层次-2.mp4
129、构图与画面层次示范.mp4
130、第十一周作业讲评-1.mp4
131、第十一周作业讲评-2.mp4
132、光与氛围表现-1.mp4
133、光与氛围表现-2.mp4
134、光与氛围表现示范-1.mp4
135、第十二周作业讲评-1.mp4
136、第十二周作业讲评-2.mp4
137、模型阶段-1.mp4
138、模型阶段-2.mp4
139、模型阶段-3.mp4
140、模型阶段-4.mp4
141、材质阶段-1.mp4
142、材质阶段-2.mp4
143、单体建筑细化示范-1.mp4
144、单体建筑细化示范-2.mp4
145、单体氛围构图示范-1.mp4
146、单体氛围色彩小稿示范.mp4
147、氛围设计模型阶段-1.mp4
148、氛围设计模型阶段-2.mp4
149、氛围设计模型阶段-3.mp4
150、单体氛围细化-1.mp4
151、单体氛围细化-2.mp4
152、单体氛围细化-3.mp4
153、第十三周作业讲评-1.mp4
154、画面概括与理解示范-1.mp4
155、第十四周作业讲评-1.mp4
156、第十五周作业讲评-1.mp4
157、第十五周作业讲评-2.mp4
158、第十六周结课讲评-1.mp4
159、第十六周结课讲评-2.mp4
《探索Blender的创意设计:江远场景概念设计班第2期》是一门专注于使用Blender软件进行场景概念设计的课程。Blender是一款开源的3D建模、动画制作和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和虚拟现实等领域。
在这门课程中,学员将学习如何使用Blender软件来创建各种逼真的场景,包括自然风景、城市景观、室内场景等。课程内容涵盖了Blender软件的基础知识,如模型建立、材质贴图、光照设置等,以及高级技巧,如粒子系统、物理模拟等。
通过学习《探索Blender的创意设计:江远场景概念设计班第2期》,学员将能够掌握Blender软件的使用技巧,了解场景概念设计的基本原理,并能够独立完成各种复杂的场景设计任务。这门课程适合对场景设计感兴趣的学生、设计师和艺术家参与,无论是想要进一步提升自己的技能,还是寻求在相关行业就业的机会,都能够从中受益。
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