探索Blender的创意设计:江远场景概念设计班第2期

2024-07-10 209
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探索Blender的创意设计:江远场景概念设计班第2期

探索Blender的创意设计:江远场景概念设计班第2期

资源编号 35846 最近更新 2024-07-10
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探索Blender的创意设计:江远场景概念设计班第2期

 

课程目录

001、课堂须知.mp4

002、基本安装与设置语言.mp4

003、界面介绍与自定义工作区.mp4

004、3D视图基本操作.mp4

005、建模基础-编辑模式的工具使用.mp4

006、建模基础-编辑模式的其他功能.mp4

007、建模基础-应用物体变换与对称.mp4

008、建模基础-着色方式与大纲视图.mp4

009、建模基础-粒子系统与顶点组权重.mp4

010、建模基础-修改器应用.mp4

011、建模基础-曲线模型.mp4

012、建模基础-PNG转模型.mp4

013、中式屋顶建模技巧.mp4

014、建模练习-游戏机大型建模.mp4

015、建模练习-游戏机正面结构建模.mp4

016、建模练习-游戏机背面结构建模.mp4

017、建模练习-游戏卡带建模.mp4

018、第一周作业讲评-1.mp4

019、第一周作业讲评-2.mp4

020、第一周作业讲评-3.mp4

021、第一周作业讲评-4.mp4

022、插件基础-安装与启动插件.mp4

023、插件基础-M3工具-快捷键设置问题.mp4

024、插件基础-M3工具-tab模式与菜单工具.mp4

025、插件基础-M3工具-保存菜单与游标菜单.mp4

026、插件基础-M3工具-智能顶点功能.mp4

027、插件基础-M3工具-智能边功能.mp4

028、插件基础-M3工具-智能面功能.mp4

029、插件基础-M3工具-清理功能.mp4

030、插件基础-M3工具-聚焦与对齐功能.mp4

031、插件基础-boxcutter-基础介绍.mp4

032、插件基础-boxcutter-模式的功能演示.mp4

033、插件基础-boxcutter-形状功能演示.mp4

034、插件基础-boxcutter-操作与吸附功能演示.mp4

035、插件基础-boxcutter-表面功能演示.mp4

036、插件基础-hardops-锐化功能与倒角功能.mp4

037、插件基础-hardops-对称功能与阵列功能.mp4

038、插件基础-Modeling Cloth布料插件.mp4

039、插件基础-loop插件.mp4

040、插件基础-landscape地形插件.mp4

041、插件基础-meshmachine插件.mp4

042、第二周作业讲评-1.mp4

043、第二周作业讲评-2.mp4

044、第二周作业讲评-3.mp4

045、雕刻基础-基本面板和操作.mp4

046、雕刻基础-笔刷的应用.mp4

047、雕刻基础-笔刷的应用2.mp4

048、雕刻基础-遮罩功能.mp4

049、雕刻基础-纹理笔刷.mp4

050、雕刻基础-动态拓扑.mp4

051、雕刻基础-重构网格.mp4

052、雕刻基础-纹理贴图技巧.mp4

053、雕刻基础-雕刻练习1.mp4

054、雕刻基础-雕刻练习2.mp4

055、雕刻基础-雕刻练习3.mp4

056、雕刻基础-雕刻练习4.mp4

057、第三周作业讲评-1.mp4

058、第三周作业讲评-2.mp4

059、材质与渲染-渲染模块介绍.mp4

060、材质与渲染-基本材质认识.mp4

061、材质与渲染-灯光渲染基础.mp4

062、材质与渲染-摄像机基础.mp4

063、材质与渲染-环境光纹理.mp4

064、6.材质与渲染-贴图基础.mp4

065、材质与渲染-着色编辑器.mp4

066、材质与渲染-材质插件.mp4

067、材质与渲染-大气插件.mp4

068、材质与渲染-bridge资源库.mp4

069、JSplacement 使用技巧-科幻向.mp4

070、材质与渲染-做树插件.mp4

071、材质与渲染-利用贴图快速建模.mp4

072、材质与渲染-ID图渲染.mp4

073、材质与渲染-混合材质.mp4

074、材质与渲染-线稿渲染方法.mp4

076、材质与渲染-游戏机细节.mp4

077、材质与渲染-游戏机渲染环境.mp4

078、材质与渲染-大门打光.mp4

079、材质与渲染-大门材质与渲染.mp4

080、材质与渲染-大门后期.mp4

081、材质与渲染-大门后期2.mp4

082、第四周作业讲评-1.mp4

083、第四周作业讲评-2.mp4

084、第四周作业讲评-3.mp4

085、第四周作业讲评-4.mp4

086、了解游戏概念设计-1.mp4

087、了解游戏概念设计-2.mp4

088、第五周作业讲评-1.mp4

089、第五周作业讲评-2.mp4

090、第五周作业讲评-3.mp4

091、第五周作业讲评-4.mp4

092、如何做概念设计-1.mp4

093、如何做概念设计-2.mp4

094、建筑速写示范-1.mp4

095、第六周作业讲评-1.mp4

096、第六周作业讲评-2.mp4

097、第六周作业讲评-3.mp4

098、平面基础和剪影设计-1.mp4

099、平面基础和剪影设计-2.mp4

100、剪影设计示范-1.mp4

101、剪影设计示范-2.mp4

102、第七周作业讲评-1.mp4

103、第七周作业讲评-2.mp4

104、第七周作业讲评-3.mp4

105、第七周作业讲评-4.mp4

106、第七周作业讲评-5.mp4

107、立体构成和造型理解-1.mp4

108、立体构成与造型理解-2.mp4

109、立体构成设计演示-1.mp4

110、立体构成设计演示-2.mp4

111、线稿细化-1.mp4

112、线稿细化-2.mp4

113、线稿细化-3.mp4

114、第八周作业讲评-1.mp4

115、第八周作业讲评-2.mp4

116、色彩原理与配色技巧-1.mp4

117、色彩原理与配色技巧-2.mp4

118、配色示范-1.mp4

119、配色示范-2.mp4

120、第九周作业讲评-1.mp4

121、第九周作业讲评-2.mp4

122、第九周作业讲评-3.mp4

123、透视基础-1.mp4

124、透视基础-2.mp4

125、透视作业示范.zip

126、第十周作业讲评-1.mp4

127、构图与画面层次-1.mp4

128、构图与画面层次-2.mp4

129、构图与画面层次示范.mp4

130、第十一周作业讲评-1.mp4

131、第十一周作业讲评-2.mp4

132、光与氛围表现-1.mp4

133、光与氛围表现-2.mp4

134、光与氛围表现示范-1.mp4

135、第十二周作业讲评-1.mp4

136、第十二周作业讲评-2.mp4

137、模型阶段-1.mp4

138、模型阶段-2.mp4

139、模型阶段-3.mp4

140、模型阶段-4.mp4

141、材质阶段-1.mp4

142、材质阶段-2.mp4

143、单体建筑细化示范-1.mp4

144、单体建筑细化示范-2.mp4

145、单体氛围构图示范-1.mp4

146、单体氛围色彩小稿示范.mp4

147、氛围设计模型阶段-1.mp4

148、氛围设计模型阶段-2.mp4

149、氛围设计模型阶段-3.mp4

150、单体氛围细化-1.mp4

151、单体氛围细化-2.mp4

152、单体氛围细化-3.mp4

153、第十三周作业讲评-1.mp4

154、画面概括与理解示范-1.mp4

155、第十四周作业讲评-1.mp4

156、第十五周作业讲评-1.mp4

157、第十五周作业讲评-2.mp4

158、第十六周结课讲评-1.mp4

159、第十六周结课讲评-2.mp4

 

《探索Blender的创意设计:江远场景概念设计班第2期》是一门专注于使用Blender软件进行场景概念设计的课程。Blender是一款开源的3D建模、动画制作和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和虚拟现实等领域。

在这门课程中,学员将学习如何使用Blender软件来创建各种逼真的场景,包括自然风景、城市景观、室内场景等。课程内容涵盖了Blender软件的基础知识,如模型建立、材质贴图、光照设置等,以及高级技巧,如粒子系统、物理模拟等。

通过学习《探索Blender的创意设计:江远场景概念设计班第2期》,学员将能够掌握Blender软件的使用技巧,了解场景概念设计的基本原理,并能够独立完成各种复杂的场景设计任务。这门课程适合对场景设计感兴趣的学生、设计师和艺术家参与,无论是想要进一步提升自己的技能,还是寻求在相关行业就业的机会,都能够从中受益。

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